Regulamin turniejów międzyklubowych

Warunki uczestnictwa w Międzyklubowych Rozgrywkach Towarzyskich FAME PL

Regulamin Międzyklubowych Rozgrywek Towarzyskich FAME PL

Wersja 1.1·Obowiązuje od 19.08.2026

Niniejszy regulamin określa zasady organizacji, uczestnictwa, przebiegu oraz rozstrzygania Międzyklubowych Rozgrywek Towarzyskich FAME PL w formacie 3v3 Liga Hokeja. Rozgrywki są otwarte dla graczy z dowolnego klubu Brawl Stars — nie trzeba być członkiem FAME PL.

Regulamin Międzyklubowych Rozgrywek Towarzyskich FAME PL

Wersja: 1.1
Obowiązuje od: 2026-08-19

Niniejszy regulamin określa zasady organizacji, uczestnictwa, przebiegu oraz rozstrzygania Międzyklubowych Rozgrywek Towarzyskich FAME PL w formacie 3v3 Liga Hokeja. Rozgrywki są otwarte dla graczy z dowolnego klubu Brawl Stars — nie trzeba być członkiem FAME PL.

Regulamin turniejów międzyklubowych jest niezależny od regulaminu członkowskiego klubu FAME PL. Obowiązuje zarówno członków FAME PL, jak i uczestników zewnętrznych.

§1 Postanowienia ogólne

Międzyklubowe Rozgrywki Towarzyskie FAME PL to format rywalizacji drużyn reprezentujących kluby Brawl Stars, organizowany przez klub FAME PL.

  1. Rozgrywki mają charakter towarzyski i otwarty dla wszystkich klubów Brawl Stars spełniających warunki uczestnictwa.
  2. Organizatorem i gospodarzem rozgrywek jest klub FAME PL.
  3. FAME PL jest jednocześnie jednym z uczestników rozgrywek.
  4. Regulamin obowiązuje wszystkich uczestników: graczy, kapitanów oraz kluby reprezentowane w rozgrywkach.
  5. Udział w rozgrywkach jest dobrowolny i bezpłatny.

§2 Kto może wystartować

W rozgrywkach mogą wziąć udział gracze z dowolnego klubu Brawl Stars — nie trzeba być członkiem klubu FAME PL.

  1. Rozgrywki są otwarte dla graczy reprezentujących dowolny klub Brawl Stars.
  2. Nie trzeba być członkiem klubu FAME PL, aby wziąć udział w rozgrywkach.
  3. Konto na FamePL.com służy wyłącznie do udziału w rozgrywkach i nie oznacza dołączenia do klubu FAME PL.
  4. Gracz reprezentuje klub, do którego aktualnie należy w grze Brawl Stars.

§3 Organizator

Organizatorem rozgrywek jest klub FAME PL, reprezentowany przez swoich administratorów.

  1. Organizator odpowiada za prowadzenie rozgrywek, generowanie terminarza, weryfikację wyników oraz rozstrzyganie sporów.
  2. Decyzje administratora FAME PL są ostateczne w sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem.
  3. Organizator zastrzega sobie prawo do modyfikacji regulaminu z zachowaniem zasady niewprowadzania zmian w trakcie trwającej edycji bez konsultacji z kapitanami.

§4 Uczestnictwo i drużyny

W rozgrywkach biorą udział drużyny reprezentujące kluby Brawl Stars, składające się z minimum trzech zawodników z tego samego klubu.

  1. W rozgrywkach biorą udział drużyny reprezentujące konkretne kluby Brawl Stars.
  2. Każda drużyna musi składać się z minimum trzech potwierdzonych graczy pochodzących z tego samego klubu.
  3. Nie można utworzyć drużyny składającej się z graczy z różnych klubów.
  4. Pierwsza edycja przewiduje minimum osiem drużyn. Liczba ta może zostać zwiększona w przyszłości.
  5. FAME PL jest automatycznie rozstawiony jako drużyna-gospodarz.

§5 Rejestracja gracza

Gracz rejestruje się, podając swój Brawl Stars Player Tag. System FamePL pobiera dane gracza i klubu prosto z gry.

  1. Do rejestracji potrzebne jest konto na FamePL.com — wystarczy zwykłe konto gracza, nie trzeba być członkiem FAME PL.
  2. Gracz podaje swój Brawl Stars Player Tag (znajdziesz go w profilu gry).
  3. System FamePL wyszukuje gracza i pobiera jego dane prosto z gry Brawl Stars.
  4. System ustala Twój aktualny klub na podstawie danych pobranych z gry.
  5. Po potwierdzeniu „TAK, TO JEST MÓJ GRACZ" zostajesz zarejestrowany do rozgrywek.

§6 Weryfikacja tożsamości gracza

Tożsamość gracza jest potwierdzana automatycznie na podstawie danych pobieranych z gry Brawl Stars.

  1. System FamePL nie pozwala na ręczne wpisanie dowolnego klubu.
  2. Twój klub jest ustalany wyłącznie na podstawie aktualnych danych pobieranych z gry Brawl Stars.
  3. W panelu gracza widnieje komunikat: „Reprezentujesz klub: [nazwa klubu]".
  4. Jeżeli gracz opuści klub lub zmieni klub, system FamePL ma możliwość wykrycia tej zmiany podczas synchronizacji danych z gry.

§7 Tworzenie drużyn

Drużyna jest tworzona automatycznie po osiągnięciu minimum trzech potwierdzonych graczy z tego samego klubu.

  1. Drużyna zostaje aktywowana po osiągnięciu minimum trzech potwierdzonych graczy z jednego klubu.
  2. Nie można utworzyć drużyny składającej się z graczy z różnych klubów.
  3. Administrator może zarządzać składem drużyny: dodawać, usuwać i przypisywać zawodników.

§8 Wybór kapitana

Każda drużyna musi mieć wyznaczonego kapitana odpowiedzialnego za organizację meczów.

  1. Każda drużyna musi mieć wyznaczonego kapitana.
  2. Kapitan nie musi być zawsze tą samą osobą.
  3. System FamePL umożliwia zmianę kapitana.
  4. Drużyna nie może potwierdzać terminów meczów bez wyznaczonego kapitana.

§9 Obowiązki kapitana

Kapitan odpowiada za komunikację organizacyjną i potwierdzanie gotowości drużyny.

  1. Kapitan odpowiada za proponowanie terminu meczu.
  2. Kapitan ustala termin z przeciwnikiem.
  3. Kapitan potwierdza termin meczu.
  4. Kapitan odpowiada za komunikację organizacyjną.
  5. Kapitan potwierdza gotowość drużyny.
  6. Jeżeli kapitan zostanie zmieniony, nowy kapitan automatycznie przejmuje te uprawnienia.

§10 Ustalanie terminów

Mecz nie musi zostać rozegrany w wyznaczonym dniu — drużyny mogą rozegrać go wcześniej przed terminem granicznym rundy.

  1. Każda runda posiada termin graniczny (deadline).
  2. Drużyny mogą rozegrać mecz wcześniej niż w wyznaczonym dniu.
  3. Mecz musi zostać rozegrany i zatwierdzony przed terminem granicznym danej rundy.
  4. Przebieg: propozycja terminu → akceptacja przez drugą drużynę → termin potwierdzony → mecz → wynik → weryfikacja → statystyki.

§11 Terminy graniczne rund

Każda runda fazy ligowej posiada termin graniczny, przed którym mecz musi zostać rozegrany i zatwierdzony.

  1. Terminy graniczne rund są ustalane przez administratora przy generowaniu terminarza.
  2. Po upływie terminu nierozegrane mecze mogą zostać rozstrzygnięte walkowerem.
  3. Administrator ma prawo wydłużyć termin w uzasadnionych przypadkach.

§12 Zgłaszanie wyników

Wyniki meczów mogą być zgłaszane ręcznie lub wykrywane automatycznie z dziennika bitew z gry.

  1. Wynik meczu może zostać zgłoszony przez kapitana lub administratora.
  2. System FamePL analizuje dziennik bitew z gry Brawl Stars w celu automatycznego wykrycia rozegranego meczu.
  3. Automatycznie wykryty mecz jest powiązany z konkretnym meczem turniejowym.

§13 Automatyczne wykrywanie wyników

System FamePL analizuje dziennik bitew z gry, aby wykryć faktycznie rozegrane mecze.

  1. System FamePL analizuje dziennik bitew zarejestrowanych zawodników.
  2. Wykrywane są: uczestnicy, przeciwnicy, czas meczu, tryb, mapa, wynik oraz zgodność z zaplanowanym spotkaniem.
  3. System FamePL powiązuje wykryty mecz z konkretnym meczem turniejowym.

§14 Weryfikacja wyników

Wyniki wykryte automatycznie, ale niezgodne z zaplanowanym spotkaniem, wymagają weryfikacji administratora.

  1. Jeżeli system FamePL wykryje mecz, ale dane nie pasują do zaplanowanego spotkania, wynik nie jest zaliczany automatycznie.
  2. System wyświetla komunikat: „Wykryto potencjalny mecz — wymaga weryfikacji".
  3. Administrator może zatwierdzić albo odrzucić wynik.

§15 Faza ligowa

Po osiągnięciu minimum ośmiu zarejestrowanych drużyn system FamePL generuje terminarz fazy ligowej (każdy z każdym).

  1. Każda drużyna otrzymuje swoich przeciwników w systemie każdy z każdym.
  2. System FamePL generuje rundy i kolejność spotkań.
  3. Każda runda posiada numer, przeciwnika, termin graniczny, status i wynik.
  4. Punktacja: zwycięstwo 3 pkt, remis 1 pkt, porażka 0 pkt.

§16 Kwalifikacja do play-off

Cztery najlepsze drużyny po fazie ligowej kwalifikują się do play-off.

  1. Do play-off kwalifikuje się cztery najlepsze drużyny na podstawie punktów ligowych.
  2. Kolejność w tabeli decyduje o rozstawieniu w play-off.
  3. Remisy w punktacji rozstrzygane są bilansem map, następnie losowo.

§17 Półfinały

W półfinałach rywalizują: 1. miejsce vs 4. miejsce oraz 2. miejsce vs 3. miejsce.

  1. Półfinał 1: 1. miejsce vs 4. miejsce.
  2. Półfinał 2: 2. miejsce vs 3. miejsce.
  3. Zwycięzcy półfinałów awansują do finału.

§18 Mecz o 3. miejsce

Przegrani półfinałów rozgrywają mecz o trzecie miejsce.

  1. W meczu o 3. miejsce rywalizują przegrani obu półfinałów.
  2. Zwycięzca zdobywa brązowy medal rozgrywek.

§19 Finał

Zwycięzcy półfinałów spotykają się w finale, którego stawką jest tytuł mistrza rozgrywek.

  1. W finale rywalizują zwycięzcy obu półfinałów.
  2. Zwycięzca finału zostaje mistrzem Międzyklubowych Rozgrywek Towarzyskich FAME PL.

§20 Walkowery

Mecze nierozegrane przed terminem granicznym mogą zostać rozstrzygnięte walkowerem.

  1. Mecz nierozegrany i niezatwierdzony przed terminem granicznym rundy może zostać rozstrzygnięty walkowerem.
  2. Administrator decyduje o przyznaniu walkoweru na podstawie aktywności obu drużyn.
  3. Drużyna niestawiająca się do meczu otrzymuje porażkę walkowerem.

§21 Nieobecność drużyny

Drużyna, która nie stawia się do meczów, może zostać wyeliminowana z rozgrywek.

  1. Drużyna niestawiająca się do dwóch meczów z rzędu może zostać wyeliminowana.
  2. Administrator podejmuje decyzję o wyeliminowaniu drużyny po analizie sytuacji.
  3. Mecze z wyeliminowaną drużyną są rozstrzygane walkowerem na korzyść drużyny aktywnej.

§22 Spory między drużynami

Spory między drużynami są rozstrzygane przez administratora na podstawie dowodów.

  1. Spory dotyczące wyników, terminów lub uczciwej gry są zgłaszane administratorowi.
  2. Administrator rozstrzyga spory na podstawie dostępnych dowodów, w tym dziennika bitew z gry.
  3. Decyzja administratora jest ostateczna.

§23 Decyzje administratora

Administrator posiada uprawnienia do zarządzania całym turniejem.

  1. Administrator może tworzyć, edytować i usuwać turnieje, drużyny oraz mecze.
  2. Administrator może ręcznie poprawić wynik, anulować mecz, ustawić walkower oraz zmienić termin graniczny.
  3. Administrator może zatwierdzić lub odrzucić wynik wykryty z dziennika bitew.
  4. Administrator może ręcznie rozstrzygnąć spór między drużynami.

§24 Zmiany składu

Zmiany w składzie drużyny są możliwe za zgodą administratora.

  1. Dodawanie nowych zawodników wymaga weryfikacji przynależności klubowej.
  2. Usuwanie zawodników z drużyny jest możliwe przez administratora.
  3. Zmiany składu w trakcie fazy play-off są ograniczone.

§25 Uczciwa gra

Wszyscy uczestnicy zobowiązani są do przestrzegania zasad uczciwej gry.

  1. Zabronione jest fałszowanie wyników, podawanie się za innego gracza oraz manipulowanie terminami.
  2. Wszelkie próby oszustwa skutkują dyskwalifikacją gracza lub drużyny.
  3. Uczestnicy zobowiązani są do kulturalnej komunikacji z przeciwnikami i administracją.

§26 Dyskwalifikacja

Naruszenie regulaminu może skutkować dyskwalifikacją gracza lub drużyny.

  1. Dyskwalifikacja może dotyczyć pojedynczego gracza lub całej drużyny.
  2. Dyskwalifikacja następuje w przypadku poważnych naruszeń regulaminu, w tym oszustw i niesportowego zachowania.
  3. Dyskwalifikowana drużyna traci wszystkie zdobyte punkty, a jej mecze są anulowane.

§27 Aktualizacja regulaminu

Regulamin może być aktualizowany przez organizatora.

  1. Organizator zastrzega sobie prawo do aktualizacji regulaminu między edycjami.
  2. Zmiany w regulaminie w trakcie trwającej edycji wymagają konsultacji z kapitanami drużyn.
  3. O każdej zmianie regulaminu uczestnicy zostaną poinformowani z odpowiednim wyprzedzeniem.

Klub z tradycją i doświadczeniem.

3,492,083 pucharów

Informacje

Dołącz do nas

Złóż zgłoszenie

30/30 członków

Strona stworzona z myślą o rozwoju i przyszłości naszego klubu Fame PL.

Samuraj
Samuraj 🇵🇱
Scorpion
༒ŠCØŔPĨØŊ༒🇵🇱

Wspomagane sztuczną inteligencją

© 2026 Klub FAME PL. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Ta strona nie jest powiązana z firmą Supercell, nie jest przez nią wspierana, sponsorowana ani zatwierdzona. Brawl Stars i wszystkie powiązane znaki towarowe są własnością Supercell.