Regulamin turniejów międzyklubowych
Warunki uczestnictwa w Międzyklubowych Rozgrywkach Towarzyskich FAME PL
Regulamin Międzyklubowych Rozgrywek Towarzyskich FAME PL
Niniejszy regulamin określa zasady organizacji, uczestnictwa, przebiegu oraz rozstrzygania Międzyklubowych Rozgrywek Towarzyskich FAME PL w formacie 3v3 Liga Hokeja. Rozgrywki są otwarte dla graczy z dowolnego klubu Brawl Stars — nie trzeba być członkiem FAME PL.
Regulamin Międzyklubowych Rozgrywek Towarzyskich FAME PL
Wersja: 1.1
Obowiązuje od: 2026-08-19
Niniejszy regulamin określa zasady organizacji, uczestnictwa, przebiegu oraz rozstrzygania Międzyklubowych Rozgrywek Towarzyskich FAME PL w formacie 3v3 Liga Hokeja. Rozgrywki są otwarte dla graczy z dowolnego klubu Brawl Stars — nie trzeba być członkiem FAME PL.
Regulamin turniejów międzyklubowych jest niezależny od regulaminu członkowskiego klubu FAME PL. Obowiązuje zarówno członków FAME PL, jak i uczestników zewnętrznych.
§1 Postanowienia ogólne
Międzyklubowe Rozgrywki Towarzyskie FAME PL to format rywalizacji drużyn reprezentujących kluby Brawl Stars, organizowany przez klub FAME PL.
- Rozgrywki mają charakter towarzyski i otwarty dla wszystkich klubów Brawl Stars spełniających warunki uczestnictwa.
- Organizatorem i gospodarzem rozgrywek jest klub FAME PL.
- FAME PL jest jednocześnie jednym z uczestników rozgrywek.
- Regulamin obowiązuje wszystkich uczestników: graczy, kapitanów oraz kluby reprezentowane w rozgrywkach.
- Udział w rozgrywkach jest dobrowolny i bezpłatny.
§2 Kto może wystartować
W rozgrywkach mogą wziąć udział gracze z dowolnego klubu Brawl Stars — nie trzeba być członkiem klubu FAME PL.
- Rozgrywki są otwarte dla graczy reprezentujących dowolny klub Brawl Stars.
- Nie trzeba być członkiem klubu FAME PL, aby wziąć udział w rozgrywkach.
- Konto na FamePL.com służy wyłącznie do udziału w rozgrywkach i nie oznacza dołączenia do klubu FAME PL.
- Gracz reprezentuje klub, do którego aktualnie należy w grze Brawl Stars.
§3 Organizator
Organizatorem rozgrywek jest klub FAME PL, reprezentowany przez swoich administratorów.
- Organizator odpowiada za prowadzenie rozgrywek, generowanie terminarza, weryfikację wyników oraz rozstrzyganie sporów.
- Decyzje administratora FAME PL są ostateczne w sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem.
- Organizator zastrzega sobie prawo do modyfikacji regulaminu z zachowaniem zasady niewprowadzania zmian w trakcie trwającej edycji bez konsultacji z kapitanami.
§4 Uczestnictwo i drużyny
W rozgrywkach biorą udział drużyny reprezentujące kluby Brawl Stars, składające się z minimum trzech zawodników z tego samego klubu.
- W rozgrywkach biorą udział drużyny reprezentujące konkretne kluby Brawl Stars.
- Każda drużyna musi składać się z minimum trzech potwierdzonych graczy pochodzących z tego samego klubu.
- Nie można utworzyć drużyny składającej się z graczy z różnych klubów.
- Pierwsza edycja przewiduje minimum osiem drużyn. Liczba ta może zostać zwiększona w przyszłości.
- FAME PL jest automatycznie rozstawiony jako drużyna-gospodarz.
§5 Rejestracja gracza
Gracz rejestruje się, podając swój Brawl Stars Player Tag. System FamePL pobiera dane gracza i klubu prosto z gry.
- Do rejestracji potrzebne jest konto na FamePL.com — wystarczy zwykłe konto gracza, nie trzeba być członkiem FAME PL.
- Gracz podaje swój Brawl Stars Player Tag (znajdziesz go w profilu gry).
- System FamePL wyszukuje gracza i pobiera jego dane prosto z gry Brawl Stars.
- System ustala Twój aktualny klub na podstawie danych pobranych z gry.
- Po potwierdzeniu „TAK, TO JEST MÓJ GRACZ" zostajesz zarejestrowany do rozgrywek.
§6 Weryfikacja tożsamości gracza
Tożsamość gracza jest potwierdzana automatycznie na podstawie danych pobieranych z gry Brawl Stars.
- System FamePL nie pozwala na ręczne wpisanie dowolnego klubu.
- Twój klub jest ustalany wyłącznie na podstawie aktualnych danych pobieranych z gry Brawl Stars.
- W panelu gracza widnieje komunikat: „Reprezentujesz klub: [nazwa klubu]".
- Jeżeli gracz opuści klub lub zmieni klub, system FamePL ma możliwość wykrycia tej zmiany podczas synchronizacji danych z gry.
§7 Tworzenie drużyn
Drużyna jest tworzona automatycznie po osiągnięciu minimum trzech potwierdzonych graczy z tego samego klubu.
- Drużyna zostaje aktywowana po osiągnięciu minimum trzech potwierdzonych graczy z jednego klubu.
- Nie można utworzyć drużyny składającej się z graczy z różnych klubów.
- Administrator może zarządzać składem drużyny: dodawać, usuwać i przypisywać zawodników.
§8 Wybór kapitana
Każda drużyna musi mieć wyznaczonego kapitana odpowiedzialnego za organizację meczów.
- Każda drużyna musi mieć wyznaczonego kapitana.
- Kapitan nie musi być zawsze tą samą osobą.
- System FamePL umożliwia zmianę kapitana.
- Drużyna nie może potwierdzać terminów meczów bez wyznaczonego kapitana.
§9 Obowiązki kapitana
Kapitan odpowiada za komunikację organizacyjną i potwierdzanie gotowości drużyny.
- Kapitan odpowiada za proponowanie terminu meczu.
- Kapitan ustala termin z przeciwnikiem.
- Kapitan potwierdza termin meczu.
- Kapitan odpowiada za komunikację organizacyjną.
- Kapitan potwierdza gotowość drużyny.
- Jeżeli kapitan zostanie zmieniony, nowy kapitan automatycznie przejmuje te uprawnienia.
§10 Ustalanie terminów
Mecz nie musi zostać rozegrany w wyznaczonym dniu — drużyny mogą rozegrać go wcześniej przed terminem granicznym rundy.
- Każda runda posiada termin graniczny (deadline).
- Drużyny mogą rozegrać mecz wcześniej niż w wyznaczonym dniu.
- Mecz musi zostać rozegrany i zatwierdzony przed terminem granicznym danej rundy.
- Przebieg: propozycja terminu → akceptacja przez drugą drużynę → termin potwierdzony → mecz → wynik → weryfikacja → statystyki.
§11 Terminy graniczne rund
Każda runda fazy ligowej posiada termin graniczny, przed którym mecz musi zostać rozegrany i zatwierdzony.
- Terminy graniczne rund są ustalane przez administratora przy generowaniu terminarza.
- Po upływie terminu nierozegrane mecze mogą zostać rozstrzygnięte walkowerem.
- Administrator ma prawo wydłużyć termin w uzasadnionych przypadkach.
§12 Zgłaszanie wyników
Wyniki meczów mogą być zgłaszane ręcznie lub wykrywane automatycznie z dziennika bitew z gry.
- Wynik meczu może zostać zgłoszony przez kapitana lub administratora.
- System FamePL analizuje dziennik bitew z gry Brawl Stars w celu automatycznego wykrycia rozegranego meczu.
- Automatycznie wykryty mecz jest powiązany z konkretnym meczem turniejowym.
§13 Automatyczne wykrywanie wyników
System FamePL analizuje dziennik bitew z gry, aby wykryć faktycznie rozegrane mecze.
- System FamePL analizuje dziennik bitew zarejestrowanych zawodników.
- Wykrywane są: uczestnicy, przeciwnicy, czas meczu, tryb, mapa, wynik oraz zgodność z zaplanowanym spotkaniem.
- System FamePL powiązuje wykryty mecz z konkretnym meczem turniejowym.
§14 Weryfikacja wyników
Wyniki wykryte automatycznie, ale niezgodne z zaplanowanym spotkaniem, wymagają weryfikacji administratora.
- Jeżeli system FamePL wykryje mecz, ale dane nie pasują do zaplanowanego spotkania, wynik nie jest zaliczany automatycznie.
- System wyświetla komunikat: „Wykryto potencjalny mecz — wymaga weryfikacji".
- Administrator może zatwierdzić albo odrzucić wynik.
§15 Faza ligowa
Po osiągnięciu minimum ośmiu zarejestrowanych drużyn system FamePL generuje terminarz fazy ligowej (każdy z każdym).
- Każda drużyna otrzymuje swoich przeciwników w systemie każdy z każdym.
- System FamePL generuje rundy i kolejność spotkań.
- Każda runda posiada numer, przeciwnika, termin graniczny, status i wynik.
- Punktacja: zwycięstwo 3 pkt, remis 1 pkt, porażka 0 pkt.
§16 Kwalifikacja do play-off
Cztery najlepsze drużyny po fazie ligowej kwalifikują się do play-off.
- Do play-off kwalifikuje się cztery najlepsze drużyny na podstawie punktów ligowych.
- Kolejność w tabeli decyduje o rozstawieniu w play-off.
- Remisy w punktacji rozstrzygane są bilansem map, następnie losowo.
§17 Półfinały
W półfinałach rywalizują: 1. miejsce vs 4. miejsce oraz 2. miejsce vs 3. miejsce.
- Półfinał 1: 1. miejsce vs 4. miejsce.
- Półfinał 2: 2. miejsce vs 3. miejsce.
- Zwycięzcy półfinałów awansują do finału.
§18 Mecz o 3. miejsce
Przegrani półfinałów rozgrywają mecz o trzecie miejsce.
- W meczu o 3. miejsce rywalizują przegrani obu półfinałów.
- Zwycięzca zdobywa brązowy medal rozgrywek.
§19 Finał
Zwycięzcy półfinałów spotykają się w finale, którego stawką jest tytuł mistrza rozgrywek.
- W finale rywalizują zwycięzcy obu półfinałów.
- Zwycięzca finału zostaje mistrzem Międzyklubowych Rozgrywek Towarzyskich FAME PL.
§20 Walkowery
Mecze nierozegrane przed terminem granicznym mogą zostać rozstrzygnięte walkowerem.
- Mecz nierozegrany i niezatwierdzony przed terminem granicznym rundy może zostać rozstrzygnięty walkowerem.
- Administrator decyduje o przyznaniu walkoweru na podstawie aktywności obu drużyn.
- Drużyna niestawiająca się do meczu otrzymuje porażkę walkowerem.
§21 Nieobecność drużyny
Drużyna, która nie stawia się do meczów, może zostać wyeliminowana z rozgrywek.
- Drużyna niestawiająca się do dwóch meczów z rzędu może zostać wyeliminowana.
- Administrator podejmuje decyzję o wyeliminowaniu drużyny po analizie sytuacji.
- Mecze z wyeliminowaną drużyną są rozstrzygane walkowerem na korzyść drużyny aktywnej.
§22 Spory między drużynami
Spory między drużynami są rozstrzygane przez administratora na podstawie dowodów.
- Spory dotyczące wyników, terminów lub uczciwej gry są zgłaszane administratorowi.
- Administrator rozstrzyga spory na podstawie dostępnych dowodów, w tym dziennika bitew z gry.
- Decyzja administratora jest ostateczna.
§23 Decyzje administratora
Administrator posiada uprawnienia do zarządzania całym turniejem.
- Administrator może tworzyć, edytować i usuwać turnieje, drużyny oraz mecze.
- Administrator może ręcznie poprawić wynik, anulować mecz, ustawić walkower oraz zmienić termin graniczny.
- Administrator może zatwierdzić lub odrzucić wynik wykryty z dziennika bitew.
- Administrator może ręcznie rozstrzygnąć spór między drużynami.
§24 Zmiany składu
Zmiany w składzie drużyny są możliwe za zgodą administratora.
- Dodawanie nowych zawodników wymaga weryfikacji przynależności klubowej.
- Usuwanie zawodników z drużyny jest możliwe przez administratora.
- Zmiany składu w trakcie fazy play-off są ograniczone.
§25 Uczciwa gra
Wszyscy uczestnicy zobowiązani są do przestrzegania zasad uczciwej gry.
- Zabronione jest fałszowanie wyników, podawanie się za innego gracza oraz manipulowanie terminami.
- Wszelkie próby oszustwa skutkują dyskwalifikacją gracza lub drużyny.
- Uczestnicy zobowiązani są do kulturalnej komunikacji z przeciwnikami i administracją.
§26 Dyskwalifikacja
Naruszenie regulaminu może skutkować dyskwalifikacją gracza lub drużyny.
- Dyskwalifikacja może dotyczyć pojedynczego gracza lub całej drużyny.
- Dyskwalifikacja następuje w przypadku poważnych naruszeń regulaminu, w tym oszustw i niesportowego zachowania.
- Dyskwalifikowana drużyna traci wszystkie zdobyte punkty, a jej mecze są anulowane.
§27 Aktualizacja regulaminu
Regulamin może być aktualizowany przez organizatora.
- Organizator zastrzega sobie prawo do aktualizacji regulaminu między edycjami.
- Zmiany w regulaminie w trakcie trwającej edycji wymagają konsultacji z kapitanami drużyn.
- O każdej zmianie regulaminu uczestnicy zostaną poinformowani z odpowiednim wyprzedzeniem.